2012年07月06日

Civilization4 RPoN ゆっくり実況

makura さんによる Real Power of Nations のプレイ動画が視聴可能です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18172610

設定:難易度皇帝、パンゲア中マップ、海面中、7文明、攻撃的AI、破壊的蛮族、蛮族の文明化なし

正直私よりずっと上手い感じです。。。
首都を生産都市として、剣士を量産されています。
私は常に首都はオックスフォード+ウォール街という、コテコテです。
首都を生産都市にしてしまうと、研究が不安ですが、蛮族都市を潰したりすれば、案外なんとかなるのでしょうか?続きが楽しみです。
posted by ts at 01:03| Comment(4) | TrackBack(0) | プレイレビュー
この記事へのコメント
先日のコメントと、今回は記事で紹介までしてくださって、ありがとうございます。
最後まで細々とやっていけたらな、と思ってます。

ちなみに、プレイ中の一番の感想としては、ピラミッドが強すぎる気がしています。
普通選挙が序盤に強くなったので、専門家経済に限らず、気軽に建造できる。
この点が、大きいように感じます。
今の条件であれば、仮に無政府状態が2ターンになっても、積極的に建築する感じです。

なので、これくらいの修正は、どうでしょうか?
@石による生産ボーナスは外して、Aそのうえで何らかのデメリット(例えば、無政府状態2倍)を追加する。
mod製作のことは全く分からないので、大変失礼かも分かりませんが、宜しくご検討ください。

ver1.12.07は、動画完成後、ぜひ遊ばせていただきたいと思います。
パッチ製作、いつもお疲れ様です。
Posted by makura at 2012年07月10日 00:00
makuraさん

アドバイスありがとうございます。
私自身は、ピラミッドを取ると必ず代議制にしてしまうので(幸福がキツキツなので・・)、普通選挙が強いとは知りませんでした。ピラミッドの重さは、代議制とのバランスで考えているので、普通選挙に合わせるとまだ軽すぎるのかもしれません。

調整についてですが、ピラミッドの機能は、シュエダゴン・パゴダにあわせてあります。
その線を守りながらとすると、以下を考えています。

1.今よりも更に重くする。ただし、宗教指向にボーナスをつける。
2.機能を他の遺産と入れ替える。例えば、ハギアソフィアorノートルダム大聖堂orアンコールワット
3.普通選挙の効果を落とす。例えば、+100%→+50%

そもそも序盤で作れるピラミッドで、政治形態が全て解禁されることが、バランス的に酷いので、案外2が正解ではと思っています。

また、makuraさんのプレイ動画を見ていて、都市破壊の金銭ボーナス3倍でもまだ多いかな・・と思ってしまいました。2倍くらいにした方がいいでしょうか・・?
(まあこのあたりは実はxml実装ですので、気に入らない方はご自身でも簡単に変えることができます。)

皆様のご意見をお聞かせいただけると幸いです。
Posted by ts at 2012年07月11日 00:46
ご返信、ありがとうございます。
確かに、序盤で作ることができるのが微妙なポイントですね。
建築か工学あたりを必要技術に追加するというのはどうでしょう?
効果がまるまる変わってしまうと、はじめて遊ぶ方は、ピラミッド作ったのに、あれ?ってなるわけですし。
3の、普通選挙弱体化も必要かもしれないですね。もりもり小屋が育ちますw

都市破壊のボーナスについては、
今回のパッチ前(プレイ中の動画)の状態では、金銭+500%になっているように思います。
制圧時に100%、都市破壊を選択時に500%、合計600%になっているようで、それで多いのではないでしょうか?
既にその点修正済みであれば、不要な指摘なのですが・・・
Posted by makura at 2012年07月11日 13:45
>はじめて遊ぶ方は、ピラミッド作ったのに、あれ?ってなるわけですし。

その辺はmodなので、別に問題とは思っていません。RPoN自体リリースして3年経っており、既存プレイヤー(というか私個人)がより面白く遊べることを重視します。
問題はハギアソフィアというマイナー(失礼)遺産で役者的に大丈夫かという点だけですね。

>既にその点修正済みであれば、不要な指摘なのですが・・・

現行バージョンでは300%ですね。
この数字はこのままで、都市焼きに外交ペナルティを考えています。
Posted by ts at 2012年07月12日 08:35
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